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第4章 这游戏也太真实了吧! (第1/2页)
【王大民】:农业人口,38岁,单身。 【身强力壮】:领民特性。他的身体素质极佳,不易生病,体力是普通人的双倍,从事体力类任务具有1.5收益效果。 ...... 【刘翠花】:农业人口,29岁,单身。 【桃花朵朵】:领民特性。她颜值不低,容易受到单身男性的追捧,且受孕概率提升百分百,但极为容易出轨。 ...... 【东门山炮】:铁匠,40岁,已婚。 【摆烂怎么了】:领民特性。他喜欢偷懒,是的没错,就这么简单!工作产出效率为正常的0.8倍率!该特性可被转化改变! ...... 【西门无情】:村老,126岁,丧偶。 【老不死】:领民特性。他年纪大似近妖,每年村里人都盼着能吃席,但他就是死不掉!该领民存活期间,领地声望每月增加10点。 ...... “这都什么跟什么啊!” 苏辰愣住了。 他已经了解到,这款游戏的每个npc,似乎都有自己的特殊之处。 将领有技能,谋士有天赋,甚至是普通的农民npc,都有自己的领民特性! 每个特性,都是这个npc的专属特征,可以被看做是这个npc最大的性格亮点。 有的特性效果不错,能给领地发展带来不错的收益。 有的特性效果不佳,反而会拖累领地的发展速度,影响领地的社会气氛。 如何妥善利用和处理好这些领民特性,是对领主玩家们的一大考验。 这些游戏设定,苏辰都能理解。 但他不理解的是,【桃花朵朵】、【摆烂怎么了】、【老不死】这些都是什么鬼特性! 合着我的好运气用光了呗! 这些领民特性,都给我整一些坏特性是吧! 你说领主可以处死掉自己不喜欢其特性的领民? 开什么玩笑! 且不说人口资源在领地发展中的珍贵之处,就说真的忍痛处死了,领地民心和声望是会降低的! 领地民心,相当于一个领地的忠诚度。 民心过低的领地,是会出现造反、暴乱等恶性负面状态。 稍不留神,领地就没了,被自己人给造反篡位了! 对! 这游戏主打的就是一个刺激又真实! 所以, 非到万不得已的时候, 苏辰不想当一个对自己领民拿起屠刀的暴君。 窝里横不算本事,有种去干外人! 你说苏辰是在怕领民们造反? 根本不存在! 主打的就是一个仁善之君,爱民如子! 更何况,这些领民的特性也不算太差...你真要说它们是负面特性吧,但仔细琢磨,对领地也有好处。 就比如【桃花朵朵】,受孕率高!能提高领地自然诞生的人口啊! 你说她容易出轨? 这关我领主什么事情! 我只要出生率,人口越多越好,是谁的种那就无所谓了。 就比如【老不死】,每月固定声望增加! 你们也别盼着吃席了,这老家伙是真的德高望重啊,行走的声望增加仪啊! 虽然增加的数额不多,但积少成多的道理,苏辰还是明白的。 就比如【摆烂怎么了】,这个领民特性......草!圆不回来了! “妈的,处死这个铁匠算了!” 苏辰翻着白眼,他实在想不明白,这个偷懒特性会有什么正面收益? 这纯纯就是负面特性好吧! 堂堂铁匠,掌握领地内前期最重要的冷兵器制作渠道,居然给我整