这游戏也太真实了_第49章 楚光在下一盘大棋 首页

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   第49章 楚光在下一盘大棋 (第1/2页)

    其实不只是方长注意到了,不少玩家也都已经注意到了。

    其最大的意义,是强调了玩家与玩家之间的合作!

    良好的社交系统不但能增加玩家们的游戏体验,还能增加用户黏性和日活。

    到目前为止,被楚光筛选进来的玩家都硬核的一批,简直恨不得一天24小时全都待在线上,不是到了强制下线的时间根本舍不得下游戏。

    无论怎么说,在绝大多数玩家看来,这次更新对玩家之间合作的影响都是意义深远的。

    比如最典型的,玩家可以与好友共享土地使用权。

    这不是公会的雏形是什么?

    “是什么?”

    “是数学。”

    “嗯,更准确一点儿,应该说是数值的设计。这是一门艺术,优秀的数值设计甚至本身便足以成为一种玩法。相比之下,剧情、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。”

    偶尔也能搜到一些胡扯的废话。

    “通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。”

    小柒歪了下摄像头。

    “没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”

    小柒:“啊,这。”

    不过楚光并不在意。

    “等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”

    而钱从哪里来?

    通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。

    如果变种人或者掠夺者杀上门来了?

    楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的死亡惩罚,发给他们武器。

    就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。

    “哪天在家门口盖房子盖腻了,我会扔个贵族头衔给这些老玩家们,再安排个稍微远点的封地,让他们自己去折腾。武器、弹药、粮食、燃料、建材……总有他们能生产,生产不了就从老家这儿进口好了,正好给新玩家们找点事情做。”

    404号避难所到底存着多少台培养舱都还是个未知数,搞不好以后还得他自己想办法造这玩意儿。

    并且一定会在他揭开所有秘密之后,将一切的真相告知他。

    他在下一盘大棋。

    而完成了最基础的工业化,在废土上就具备了生存的前提。

    而那些已经升级成公民的玩家们,则可以从基础的体力劳动岗位中解放,更多的投入到创意、战斗、探索等富有挑战性和“乐趣”的工作中,充分发挥他们能不断复活、反复试错的优势。

    理想情况下,作为npc的废土原住民和身为克隆体的玩家们,应该已经形成了一种特殊的共生社会关系。

    一切顺利的话,在这里拥有房产、财产、装备、友情、甚至爱情的玩家们,会将废土ol当成他们的“第二人生”,成为秩序的拥护者而不是挑战者,形成一个良性的游戏生态。

    俗称“服务器环境”。

    但至少目前来看,第一阶段计划的实施还是相当不错的。

    小柒抬着摄像头,望着站在旁边的主人,小声提醒他。

    “反派?你见过像我这么善良的反派吗?”

    “我将他们从无聊的日常中解放,给予了他们人生中不平凡且额外的
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